Seks viktige aspekter av skjermkalibrering du trenger å vite

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Skjermkalibrering kan virke komplisert. Kanskje det er det, men du vil snart være komfortabel med det hvis du kan forstå noen av de grunnleggende prinsippene. Det er bare et spørsmål om å bryte emnet ned. I denne artikkelen vil vi se på seks aspekter av en tilsynelatende mørk kunst, og hvordan du kalibrerer skjermen.

1) Luminans / lysstyrkenivå

En ting å vite om skjerm luminans (eller lysstyrke, i enkle termer) er at det vanligvis er den eneste ekte maskinvarejusteringen du kan gjøre på en LCD-skjerm. Du endrer i utgangspunktet bakgrunnsbelysningen med en dimmerbryter.

Ovennevnte er bare usant hvis du velger en luminansinnstilling som er lavere enn skjermen naturlig kan nå, i hvilket tilfelle en programvarejustering spiller inn. Ideelt sett vil du ikke ha dette, siden det spiser inn i skjermens spekter (utvalg av farger det produserer) og lar det være åpent for problemer som bånding.

Bruk alltid programvare som forteller deg hvor lys skjermen er og lar deg justere den interaktivt.

Programvare mot maskinvare

Programvarejusteringer er de som går gjennom grafikkprosessoren, mens maskinvarejusteringer er de som omgår GPU og adresserer skjermen direkte. Førstnevnte kan i noen tilfeller forårsake problemer, noe som er nyttig å huske på. Dyre skjermer har en tendens til å tillate mer i veien for kalibrering av maskinvare, noe som muliggjør en høyere bildekvalitet.

Hvilken innstilling skal du bruke?

Skjermens luminans måles i lysekroner per kvadratmeter (cd / m2), noen ganger referert til som "nitter". En ny LCD-skjerm er vanligvis altfor lys (f.eks. Over 200 cd / m2). Bortsett fra å gjøre skjerm-til-utskrift-matching vanskelig, reduserer dette skjermens levetid.

Du trenger en kalibreringsenhet for å måle luminansen til skjermen og alltid returnere den til samme nivå, ettersom bakgrunnsbelysningen sakte nedbrytes. Problemet med å bruke skjerminnstillinger for å gjøre dette (f.eks. 50% lysstyrke) er at deres betydning endres over tid.

X-rite i1Display Pro

Den vilkårlige innstillingen

Selv om den er vilkårlig, er innstillingen på 120 cd / m2 som den fleste programvare standardinnstiller, et greit sted å starte. De fleste skjermer kan nå det nivået ved hjelp av OSD-lysstyrkekontrollen alene, uten å ty til å redusere RGB-nivåer og spekter. Innstillingen du bruker er ikke kritisk med mindre du eksplisitt prøver å matche skjermen til et utskrifts- eller utskriftsområde.

Diktert av omgivende lys

Ideelt sett bør du kontrollere den omgivende belysningen i redigeringsområdet ditt, slik at du er fri til å stille inn ønsket lysstyrke. Skjermen skal være det lyseste objektet i synsfeltet. Hvis du blir tvunget til å redigere i lyse omgivelser, må luminansen heves slik at øynene dine kan se skyggedetaljer i bildene dine. Noen kalibratorer vil lese omgivelseslys og angi parametere deretter. I kontrollerte situasjoner er denne funksjonen unødvendig og til og med lite nyttig.

Papirtilpasningsmetoden

Mange skrivere setter skjerm luminansen veldig lav. Med dette mener jeg mellom 80-100 cd / m2. Tanken er å holde et tomt stykke papir ut ved siden av skjermen og senke luminansen til den samsvarer med papiret, eller bare sette et lavt nivå slik at dette er mer sannsynlig.

Potensielle ulemper inkluderer et forringet skjermbilde, siden ikke alle skjermer kan oppnå dette lave luminansnivået uten dårlig effekt. Likevel kan du prøve det. Dette handler om å finne det som fungerer for deg og utstyret ditt.

Matcher utskriftsområdet

En annen måte skrivere setter skjermens luminans på, er å matche den med belysningen i en dedikert utstillingsboks eller et område. Selv om lyset i dette området kan avvike fra det endelige bestemmelsesstedet, er det nyttig å merke seg at skjermkalibrering aldri er en eksakt vitenskap. I tillegg er utskriftsbelysningen alltid justerbar i intensitet. Ved hjelp av denne metoden kan skjermens luminans være så høy som 140-150 cd / m2. Denne innstillingen skal være mulig å oppnå av hvilken som helst skjerm.

2) Fargetemperatur / Hvitpunkt

De fleste kalibreringsprogrammer vil som standard ha en innstilling på 6500 K for hvitt punkt, som er et kult "hvitt dagslys". Dette er vanligvis nær det opprinnelige hvite punktet på skjermen, så det er ikke en dårlig innstilling, men du trenger ikke godta programvarestandardene.

Av Bhutajata (eget arbeid) (CC BY-SA 4.0), via Wikimedia Commons

Skånsom kalibrering - innfødt hvitt punkt

Hvis du eier en billig skjerm på forbrukernivå eller en bærbar datamaskin med lite bitfarge (det er de fleste bærbare datamaskiner), er det en god ide å velge innstillingen "innfødt hvitpunkt". Dette er bare vanligvis tilgjengelig med mer avanserte kalibreringsprogrammer, inkludert open source-programmet DisplayCAL.

Når du velger et innfødt hvitt punkt eller noe "innfødt" i kalibreringen, lar du skjermen stå uberørt. Fordi dette betyr at det ikke foretas programvarejusteringer, er det mindre sannsynlig at skjermen lider av problemer som banding.

Korrelert fargetemperatur

I fysikk er en Kelvin-fargetemperatur en eksakt lysfarge som bestemmes av den fysiske temperaturen til den svarte kroppslyskilden. Som du sikkert vet, jo større varme, jo kjøligere eller blåere blir lyset.

Skjermer fungerer ikke slik, siden deres lyskilde-LED eller fluorescerende ikke kommer fra varme. De bruker en “korrelert fargetemperatur” (CCT). En ting å vite om korrelert fargetemperatur er at den ikke er en eksakt farge. Det er en rekke farger. Denne tvetydigheten er ikke ideell når du prøver å matche to eller flere skjermer.

Av no: Bruker: PAR (no: Bruker: PAR) (Offentlig domene), via Wikimedia Commons

Denne illustrasjonen, over, av CIE 1931-fargearealet tegner Kelvin-fargetemperaturer langs en buet sti kjent som "Planckian locus". Korrelerte fargetemperaturer vises som linjene som krysser stedet, så for eksempel kan en 6000K CCT sitte hvor som helst langs en grønn til en magenta akse. En ekte 6000K fargetemperatur vil hvile direkte på Planckian-stedet på det punktet der linjen krysser, så fargen er alltid den samme.

Selv om fargetemperaturer kanskje ikke betyr det samme fra en skjerm til en annen, bør kalibreringsprogramvaren være mer presis. Den bruker x- og y-kromatikkoordinatene (sett i grafen ovenfor) for å plotte nøyaktig hvilken som helst fargetemperatur. Dermed skal du teoretisk være i stand til å matche hvittpunktet til to forskjellige skjermer under kalibrering.

Selv om du klarer det, er det sannsynlig at forskjeller i spektrum fortsatt vil komplisere ting. Det er ofte lettere å glemme matchende skjermer og bare bruke det beste av dem til redigering.

Matchende utskrift

Det valgte hvite punktet samsvarer ikke alltid med lyset du viser eller dømmer utskrifter under. Av den grunn vil du kanskje eksperimentere med innstillinger. Husk at du vil skade bildekvaliteten hvis du bøyer det hvite punktet langt fra den opprinnelige innstillingen. I kalibrering søker du ofte et kompromiss og / eller tester grensene for skjermens ytelse. Når du vet at disse endringene kan forårsake problemer, kan du enkelt reversere dem.

3) Gamma / tonal responskurve (TRC)

Digitale bilder blir alltid gamma-kodet etter opptak. Med andre ord er de kodet på en måte som tilsvarer menneskets syn og dets ikke-lineære oppfatning av lys. Vår visjon er følsom for endringer i mørke toner og mindre med lyse toner. Selv om digitale bilder lagres slik, er de for lyse på dette punktet til å representere det vi så. De må dekodes eller "korrigeres" av skjermen.

Av meg, opphavsrettsinnehaveren av dette verket, publiserer det herved under følgende lisens: (Eget verk) (Offentlig domene), via Wikimedia Commons

Et digitalt kamera har en lineær oppfatning av lys, hvorved dobbelt så mye lys er dobbelt så sterkt. Gamma-koding og korreksjon endrer toneområdet i tråd med menneskets syn, som er mer følsom for endringer i skyggelagt lys enn i høydepunkter. Forresten er stigningene i bildet ovenfor glatte. Enhver farge eller bånd du ser er forårsaket av skjermen, og hard kalibrering vil gjøre det verre.

Dette er hvor skjermens gammainnstilling (eller tonal responskurve) kommer inn. Det korrigerer det gammakodede bildet slik at det ser normalt ut. Gamma-innstillingen som er nødvendig for å oppnå dette er 2.2, som også er standard gamma-innstilling i kalibreringsprogrammer. Dette er imidlertid en annen innstilling som du kan avvike fra hvis programvaren tillater det.

Skånsom kalibrering - innfødt gamma-innstilling

I likhet med innstillingen for hvitt punkt er gamma-innstillingen en programvarejustering som kan forringe skjermbildet. Hvis du kalibrerer med en innfødt gamma-innstilling, er det mindre sannsynlig at du vil skade skjermens ytelse. Den eneste kompromissen er at bilder utenfor fargestyrte programmer kan se lysere eller mørkere ut. Imidlertid vil bilder i fargestyrte programmer vises normalt.

4) Oppslagstabellen (LUT)

Når du har slått innstillingene dine til kalibreringsprogramvaren, hva skjer med dem neste? De er festet til ICC-profilen (opprettet etter kalibrering) i form av en "vcgt-tag". Dette lastes deretter inn i skjermkortet LUT (oppslagstabell) ved oppstart, på hvilket tidspunkt skjermen endres i utseende.

Når det er sagt ovenfor, ser du ingen endringer på skjermen din ved oppstart hvis du bare har valgt innfødte kalibreringsinnstillinger. Windows-skrivebordet kan se annerledes ut under en naturlig gamma-innstilling, siden det ikke er fargebevisst. Et Mac-skrivebord forblir uendret.

Med dyre skjermer lagres LUT ofte i selve skjermen (kjent som en hardware LUT), utenom GPU. En fordel med dette er at du kan opprette mange kalibreringsprofiler og enkelt bytte mellom dem. Dette er ikke mulig med de fleste lavere skjermer.

5) Tredjeparts kalibreringsprogrammer

Avanserte skjermer kommer med programvare som tillater alle slags triks, men de fleste skjermer og programmer er mindre fleksible. Det er imidlertid verdt å merke seg at noen kalibratorer fungerer med tredjepartsprogrammer, uansett hvilken programvare de fulgte med. Omvendt binder noen deg til proprietær programvare, så dette er verdt å sjekke når du kjøper en kalibrator.

Ironisk nok er noe av det mer avanserte programmer lar deg gjøre, ingenting. Med andre ord, de lar deg velge “innfødte” kalibreringsinnstillinger. Se på DisplayCAL- eller basICColor-programmer hvis du vil ha mer fleksibilitet, men sjekk for kompatibilitet med enheten først.

6) Kalibrering kontra profilering

Ordet "kalibrering" er et paraplyuttrykk som ofte refererer til prosessen med å kalibrere og profilere en skjerm. Det er imidlertid nyttig å merke seg at dette er to separate handlinger. Du kalibrerer en skjerm for å returnere den til en kjent tilstand. Når den er i den tilstanden, oppretter du en profil for skjermen som beskriver den nåværende utgangen. Dette gjør at den kan kommunisere med andre programmer og enheter og muliggjør en fargestyrt arbeidsflyt.

DisplayCAL-informasjon på slutten av kalibrering og profilering. Gamutdekning er andelen av et fargerom skjermen dekker. Gamut volum inkluderer dekning utover det fargeplassen.

Hvis du ikke har råd til en kalibreringsenhet, er det bedre å kalibrere den ved hjelp av verktøy på nettet enn å ikke gjøre noe i det hele tatt. Du må fortsatt få ned luminansen fra fabrikknivået. Sjekk ting som svart-hvitt-nivå på et nettsted som dette.

Du kan ikke opprette en riktig profil for skjermen din ved hjelp av programvare alene. Enhver programvare som hevder å gjøre dette bruker enten en generell profil eller sRGB-fargerommet.

Endelig

Jeg håper denne artikkelen har hjulpet din forståelse av skjermkalibrering. Still spørsmål du vil ha i kommentarene nedenfor, så prøver jeg å svare på dem.