Hvordan velge riktig skjerm for fotoredigering

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Fotografer tenker sjelden to ganger når det gjelder å kjøpe dyre kamerahus eller high-end linser, men virker ofte villige til å skimme på en skjerm. Hvorfor det? I mange tilfeller er det fordi en skjerm ser ut som en annen, spesielt når den kjøpes over internett, og det er hvor mange av oss handler for slike ting.

Denne artikkelen vil hjelpe deg å vite hva du bør se etter på en skjerm, og vise deg hvordan du tolker mange tekniske spesifikasjoner du ser når du handler på nettet. For ikke så lenge siden var det en kostbar forretning å kjøpe en skjerm for fotografering, men i dag er det flere valgmuligheter tilgjengelig for hvert prispunkt.

Paneleteknologi

En av tingene du må tenke på når du velger en skjerm, er panelteknologi. “Panelet” er hoveddelen av skjermen - skjermen. Den inkluderer polariserende lag, glassunderlag, et flytende krystalllag (LCD) og et fargefilter. Det er en høyteknologisk sandwich.

Hovedforskjellen mellom skjermteknologier ligger i måten væskekrystallene er orientert på, noe som fundamentalt påvirker måten skjermen din oppfører seg på. Her er de tre viktigste paneltypene:

TN (Twisted Nematic) -paneler

Denne typen paneler er ofte favorisert av spillere for deres raske responstid, noe som reduserer uønskede spøkelser og uskarpe effekter i bevegelige bilder. Den største ulempen med TN-paneler er at synsvinklene deres er sterkt dårligere enn andre paneltyper. Hvis du beveger deg foran skjermen, kan fargen og kontrasten skifte utseende. Denne feilen varierer i alvorlighetsgrad mellom skjermer.

Vær oppmerksom på at synsvinkeltall i skjermspesifikasjoner er svært misvisende. De er basert på en mild kontrasttest, så du bør ignorere den vanlige påstanden om at et TN-panel har 170/160 ° horisontale og vertikale synsvinkler. Disse figurene har liten relevans for det du vil oppleve når du redigerer et bilde.

Bærbare datamaskiner er nesten alltid laget med TN-paneler, noe som gjør dem suboptimale for fotoredigering i en perfekt verden. De er mer brukbare hvis du kan fikse posisjonen din foran skjermen og opprettholde en jevn synsvinkel.

IPS (In Plane Switching) -paneler

Plansvitsjepaneler er konsistente i utseende fra nesten alle sannsynlige synsvinkler. I denne forbindelse er de langt bedre enn de fleste TN-paneler og bedre enn VA-paneler. IPS-paneler er også favorisert for sin medfødte høykvalitets fargegjengivelse. I de fleste henseender er en skjerm med et IPS-panel bedre for fotoredigering enn en med et TN-panel.

En ulempe med IPS-teknologi er et fenomen kjent som “IPS-glød”, som er en glødende effekt som vises over store deler av panelet når du ser mørke skjermer i dempet lys. Jo mer penger du bruker på en IPS-skjerm, jo ​​mindre sannsynlig er det at du møter dette, men det er sannsynligvis greit å si at det er mer problematisk for spillere. IPS-glød er forskjellig fra bakgrunnsbelysning, der lys ser ut til å sive ut fra kantene på skjermen. Det er også mer sannsynlig i budsjett- eller mellomstore skjermer.

Det er forskjellige underkategorier av IPS-panelet, inkludert S-IPS, e-IPS, H-IPS og P-IPS. De grunnleggende fordelene med et IPS-panel gjelder for dem alle, selv om de forskjellige typene kan variere i områder som fargedybde eller responstid. Et e-IPS-panel er for eksempel vanligvis billigere fordi det vanligvis kjører en lavere fargedybde (dvs. 6-bit) enn andre IPS-typer. Vi vil se på fargedybde anon.

Proprietære teknologier som har samme oppførsel som IPS-paneler er Super PLS (Samsung) og AHVA (AUO).

VA-paneler (vertikal justering)

Denne typen anses ikke som god som IPS når det gjelder synsvinkler eller fargegjengivelse, men bedre enn TN-paneler i begge henseender. De er et slags lykkelig medium. Teknologien er relativt sjelden, men brukes fortsatt av noen av de ledende produsentene i et mindretall av skjermer (det riktige ordet for skjermer).

Et VA-panel har vanligvis et større kontrastforhold enn et IPS-panel, med muligheten til å vise mørke toner og svarte veldig effektivt. Store kontrastforhold er ikke alltid like ønskelige for fotografer som for spillere, fordi de gjør det vanskeligere å imitere det dynamiske området til et trykk når det er myktett.

Standard eller bredt spekter?

Det er ikke noe riktig eller galt svar når du bestemmer deg for om du skal kjøpe en standard eller en bredspektret skjerm, men det er fordeler og ulemper knyttet til begge valg. La oss se på noen av dem:

Standard fargeskjerm

Fordeler

  • Billigere.
  • Stort utvalg av modeller tilgjengelig til alle prispunkter.
  • Trenger ikke øyeblikkelig kalibrering og profilering (en OS-skjermprofil vil avkutte fargen på en bredspektret skjerm).
  • Vil ikke vise tøffe farger i ikke-fargestyrte programmer.
  • Mindre utsatt for bånding (vanligvis motvirket av mer fargedybde i bredspekteret).
  • Synkroniseres bra med utdata fra de fleste fotolaboratorier.
  • Mindre fartsområde kan passe fotografer for bryllup eller begivenheter, for hvem et stort fargeskala er mindre uavgjort.

Ulemper

  • Ikke så bra for fargestyrt blekkstråleutskrift, siden skjermområdet ikke vil omfatte skriverens fargeutgang
  • Mindre attraktivt, spesielt for landskapsfans, som mister betydelig farge, spesielt i cyaner og greener

Bred fargeskjerm

Fordeler

  • Ser bare bedre ut, spesielt himmel, sjø, gress, løvverk, etc. Mer fargerike og mer nyanserte detaljer i cyan og greener - godt valg for landskapsskyttere.
  • Mye bedre for alle som ønsker å myke (forhåndsvise) fargen på en blekkskriver, siden skjermområdet vil dekke utdataene fra de fleste blekkskrivere.

Ulemper

  • Dyrere.
  • Krever ideelt øyeblikkelig profilering, ellers vil OS-skjermfargen beskjære skjermens omfang.
  • Farger i miljøer som ikke administreres av farger, vil fremstå som glatte (f.eks. Windows-skrivebordet).
  • Mer utsatt for banding, selv om dette vanligvis motvirkes av økt fargedybde.

Ganske rart, jeg kjører standard spekter og bredspektret skjermer side om side, og forskjellen i farger er markert. Imidlertid, med skjermer som med mange andre ting, er uvitenhet lykke, du savner ikke det du aldri hadde.

Bildeforhold, oppløsning og skjermstørrelse

Størrelsesforholdet

Du vil finne at de billigste skjermene vanligvis har et sideforhold på 16: 9, noe som er greit for å se filmer, men et format på 16:10 er det verdt å sikte på hvis du har råd til det. Sistnevnte tillater litt mer vertikalt arbeidsrom, og som Wiki bemerker passer det nærmere til det klassiske 3: 2-forholdet som brukes i mange bilder.

Vedtak

I mange år sirkulerte en myte som sa at bildene dine burde ha en 72ppi-oppløsning for nettet. Faktisk, som de fleste av oss nå vet, er en skjerm ikke klar over bildeoppløsningen. Dette bevises, hvis det fremdeles er behov for bevis, av det faktum at Photoshops "Save for Web" -funksjon ikke fester oppløsninger til bilder, selv om de ser ut som 72ppi når de åpnes igjen.

Selv om flere faktorer kan påvirke skarpheten til et bilde på skjermen din (f.eks. Kontrast, antirefleksfilter, seer-til-skjerm-avstand), er den sentrale tingen som dikterer skarpheten, skjermens pikseltetthet eller punkthøyde. En større pikseltetthet eller en finere punkthøyde indikerer et skarpere bilde på skjermen, alt annet er likt. Hvis du googler “dot pitch calculator” eller “PPI calculator”, finner du et enkelt middel for å beregne pikseltettheten til hvilken som helst skjerm.

Som et eksempel kan en gjennomsnittlig stasjonær skjerm ha en pikseltetthet på rundt 90-100 ppi, mens 27 ”5K iMac med Retina-skjerm har en pikseltetthet på 217 ppi. Det er imponerende på en stor skjerm.

En ekstremt tett pikselhøyde har en flatterende effekt på bilder, akkurat som hvert bilde ser skarpt ut på en smarttelefon, men er ikke en nødvendighet for effektiv fotoredigering.

Skjerm størrelse

I disse dager ser "større er bedre" ut til å være mantraet når det gjelder å velge en skjerm. Selvfølgelig er det hyggelig å se bildene dine på en stor skjerm, men mitt råd er å kjøpe det du har råd til og ikke gi skjermstørrelse forrang for andre viktige egenskaper. Husk også at store skjermer trenger store oppløsninger for å se like skarpe ut som mindre skjermer fra samme avstand, så ikke la deg lure av pikselmål bare. Gransk pixeldensiteten, som beskrevet ovenfor.

Antirefleksfilter

Bortsett fra Apple iMac-er, er nesten alle stasjonære skjermer utstyrt med antirefleksfilter for det åpenbare formålet å kutte ut forstyrrende refleksjoner. Dette skaper en matt overflate på overflaten av skjermen. I hvilken grad dette påvirker skjermbildets skarphet varierer mye, alt fra umerkelig til å legge til en merkbar kornete effekt. Du kan lage en analogi med blanke mot matte utskrifter; den glansede utskriften ser vanligvis litt skarpere ut.

Et antirefleksfilter er ikke noe å unngå i en skjerm (nesten umulig, uansett), men det er verdt å undersøke hvor mye det påvirker bildet i ønsket skjerm før du kjøper. Ideelt sett er det selvfølgelig en god ide å se på en skjerm før du investerer. Sjekk alltid negative anmeldelser når du kjøper online.

Fargedybde

På et litt komplisert emne, som vi vil prøve å holde enkle. Fargedybde er relatert til hvor mange forskjellige farger en skjerm kan vise.

Teoretisk, jo flere farger en skjerm kan vise, desto jevnere kan den reprodusere gradvise endringer i tonen, og jo mindre utsatt er den for frustrerende "bånd" eller posteriseringseffekter (preget av stygge pikselerte fargeblokker).

De fleste skjermer på markedet har en av følgende to spesifikasjoner:

  1. 8-biters farge (native)
  2. 6-biters farge + FRC (2 bits)

Den andre av disse bruker dithering for å lage farger som ikke er der, noe som teoretisk sett er dårligere enn en skjerm som naturlig kan vise 8-biters farge. En skjerm med 6-biters farge er mer utsatt for båndproblemer, som tidligere beskrevet.

Merk at kalibrering av en skjerm øker sannsynligheten for bånding, så mer fargedybde utligner dette og gjør skjermen mer justerbar. Bærbare skjermer bruker nesten alltid 6-biters farge, så bør ideelt sett kalibreres konservativt.

Du ser kanskje 10-biters farger i dyrere skjermer. Dette kan igjen være ekte 10-biters fargedybde eller 8-bit + FRC. Husk at en 10-biters skjerm bare kan vise 1.07 milliarder farger hvis 10-bit støttes av grafikkprosessoren, programvaren og videotilkoblingen.

Maskinvare LUT-kalibrering

Maskinvare LUT-kalibrering er en fancy funksjon du finner i noen avanserte skjermer fra Eizo og NEC, samt i noen få forbrukermerker.

Hva er en LUT?

En LUT er en oppslagstabell som kartlegger inngangssignalene fra PC-en til typisk 8-biters RGB-fargeutgang fra LCD-skjermen.

I en skjerm gir større fargedybde jevnere, mer nyanserte tonale overganger uten bånding. Som en skjerm kan en LUT også variere i fargedybde; jo flere farger den kan behandle, jo bedre vil skjermen vise glatte toner og presise farger.

Ovenstående gjelder selv om den endelige utgangen er en 8-bits skjerm, så en 10, 12, 14 eller 16-bit LUT gir bedre farger i en 8-bit skjerm enn en 8-bit LUT. Forskjellen mellom en 10-bit og 16-bit LUT kan være mindre merkbar.

Maskinvarekalibrering

Den typen maskinvarekalibrering som diskuteres her, refererer ikke til bruk av en maskinvareenhet som en Spyder. I stedet for å lagre en 8-biters LUT på skjermkortet ditt, som de fleste skjermer, har dyre grafikkmonitorer vanligvis en high-bit LUT innebygd i sin egen maskinvare for mer raffinert kalibrering. Du vil fortsatt bruke en kalibreringsenhet for å måle fargen på skjermen, men den endelige fargegjengivelsen bør være overlegen.

Dyre grafiske skjermer lar deg ofte lagre og veksle mellom kalibreringsprofiler, slik at du kan endre kalibreringsinnstillinger med et museklik med proprietær programvare. Dette er umulig i normale skjermer, der kalibreringsdata blir lagt inn i skjermkortet LUT ved oppstart og ikke kan endres uten å kalibrere skjermen på nytt.

Et siste ord

Når du velger en skjerm for fotografering, er paneltypen konge. Hvis du kjøper den beste IPS (eller tilsvarende) skjermen du har råd til, er de andre funksjonene frosting på kaken. Lykke til!