Jeg synes kameraer er ofte som biler for folk som bruker dem: de vet når det fungerer, de vet hva det gjør og kan bruke det. Men de er ofte uklare når det gjelder mekanikken til HVORDAN det fungerer. For noen av dere kan dette være et kjedelig tema, og jeg foreslår at du i stedet sjekker ut noen gode reiseperspektiver fra Pam Mandel på Nerds Eye View.
Først et diagram med en kanin:
Dette diagrammet viser hvor lukkeren sitter i DLSR. Den er bak speilet (og lysmåleren på et eller annet kamera) og vanligvis skjult for synet. La meg vise deg hvordan det ser ut med speilet ute av veien.
Det er tommelen min i hjørnet, i tilfelle du lurer på. Det du ser på er lukkermekanismens første gardin. På bildet kan du se de enkelte bladene på gardinen. Kameraet ditt kan ha mer eller mindre enn denne Canon 7D, som har fire og er det jeg viser nedenfor. Uansett antall, mekanikken er den samme.
Når du aktiverer den ved å trykke på utløseren på kameraet (eller fjernkontrollen), blir blenderåpningen på objektivet stoppet ned til riktig innstilling, speilet vipper opp og ut av veien, og deretter skjer lukkermagien. Diagrammet nedenfor viser en lengre eksponering for å overdrive bevegelsene.
Når du ser på dette diagrammet, kan du lure på hvorfor det må være to gardiner. Når lukkertidene blir raskere og raskere, klarer ikke mekanikken til et enkelt gardin å følge med på at begge faller ut av veien og springer opp igjen. Det ville også tillate en uforholdsmessig mengde lys å treffe enten toppen eller bunnen av sensoren mens den kjørte. Det er derfor to gardiner brukes.
Hvis du setter kameraet på en lukkertid på ett sekund, kan du høre alt dette skjer inne. Det første slaget på speilet som beveger seg ut av veien, og det første gardinklikket er ofte veldig nært. Etter det ene sekundet vil du høre det andre gardinen aktiveres etterfulgt av speilet som faller ned og hele mekanismen tilbakestilles.
Når ting blir raskere, ser det slik ut:
Med raskere lukkerhastigheter økes skoddernes hastighet og nødvendiggjør et smalt gap mellom dem for bare å tillate så mye lys å komme inn.
Lukker- og kamerateknologi endres og forbedres kontinuerlig. Noen kameraer har nå et gjennomspeil og ingen faktisk lukker. De fleste P & S-kameraer bruker ikke lukkergardin i det hele tatt (skanner pikslene slik en gammel TV pleide å projisere bildet ved å skanne). Men for nå gjelder dette systemet for de med DLSR-er med tradisjonelle lukkergardiner.
Til slutt kan dette også bidra til å forklare noen av dere hva som menes med "synkronisering av andre lukker" når du stiller inn blitsen. I utgangspunktet kan blitsen på kameraet ditt (eller ekstern blits) settes til å brenne i synkronisering med det første gardinet som aktiveres eller det andre gardinet. Med veldig lave lukkerhastigheter betyr dette lite, men når hastighetene blir tregere, si 1/20 sekund, vil beslutningen om av når du skal skyve blitsen påvirke om en bevegelig gjenstand kommer før eller etter uskarphet forårsaket av bevegelse.
Hvis du vil ha uskarphet bak et objekt i bevegelse, bruk en annen gardinsynkronisering (slik at blitsen utløses like før eksponeringen er avsluttet). Hvis du vil ha uskarphet foran et objekt i bevegelse, må du stille inn kameraet på synkronisering av første gardin slik at blitsen avfyres med det første gardinet, og deretter lar objektet fortsette å bevege seg før du lukker den andre lukkeren og avslutter eksponeringen.
Jeg håper dette har vært informativt for de som ønsker å vite litt mer om hva som skjer inne i kameraet deres.