Få bildet du ser i hodet ditt: Blending vs HDR

Anonim

Dette skuddet er et HDR-skudd blandet fra 6 skudd med parentes. Hvert skudd er ett stopp forskjellig fra det neste. Eksponeringene varierer fra -2 til +3. Blenderåpning ble satt til f / 16. Lukkerhastigheten varierte fra 1/125 ved -2, til 1/4 ved +3.

Ofte når jeg fotograferer landskap, er bildet kameraet ser i forhold til bildet i hodet mitt ganske annerledes. Noen ganger stemmer ikke dette bildet i hodet med det kameraet fanger, fordi det dynamiske området er altfor stort. Kontrasten mellom høydepunktene og skyggene er bare for stor. Slik var tilfellet med dette skuddet jeg tok for en uke siden av Arch Rock i Valley of Fire State Park i Nevada.

Dette er de seks bildene jeg brukte for HDR-blandingen. Jeg brukte også jevn eksponering, og +2 eksponering, for den tobilders manuelle blandingen jeg gjorde i Photoshop.

Med solnedgangen rett bak, ville eksponering for himmelen ha gjort fjellet til en silhuett. Dette kan ha vært bra hvis jeg hadde tenkt et silhuettbilde - som jeg tok og hadde tenkt å bruke. Men til slutt ønsket jeg noen detaljer i fjellet, jeg ønsket detaljer på himmelen, og jeg ønsket å opprettholde dramaet til den spektakulære ørkensolnedgangen som jeg var vitne til. På grunn av måten landskapet ble lagt ut foran meg, hadde ikke graderte nøytrale tetthetsfiltre noe arbeid for dette bildet. Hvis jeg ønsket å få ned høydepunktene mine og holde detaljene i skyggene, måtte jeg enten blande to bilder, eller bruke et HDR-program for å få det resultatet jeg lette etter. HDR står for High Dynamic Range, som betyr et bilde der rekkevidden til toner er høyere enn det kameraet kan registrere nøyaktig.

Jeg var virkelig ikke sikker på hvilken behandlingsteknikk som ville gi meg de beste resultatene. Og da jeg satt der i ørkenen, ønsket jeg ikke å satse på det. Så jeg gjorde parenteser av bildene mine ved hjelp av auto-eksponeringsmodus på EOS-1D X. Jeg tok bilder i Av-modus, på f / 16, med EF 14mm f / 2.8L II-objektivet. Jeg hadde parentes for 7 eksponeringer, men endte med å bare bruke seks. -3-eksponeringen la virkelig ikke noe til HDR, så det ble droppet fra behandlingen min. Jeg bruker Nik HDR Efex Pro 2 for min HDR-prosessering for å blande eksponeringene, og deretter fullføre i Photoshop, justere farge, metning osv. Nik HDR Efex Pro tilbyr en rekke forhåndsinnstillinger, men jeg prøver alltid å holde HDR-behandlingen ganske subtil . Jeg liker ikke toppen som noen får, men jeg liker at bildet spretter litt. Jeg prøver å minimere glorier, og holde tonene ganske glatte.

Før jeg behandlet HDR-bildet, prøvde jeg også en enkel to-skots blanding i Photoshop. Jeg behandlet først den jevne eksponeringen og justerte for farge og metning. Så tok jeg +2-eksponeringen, og bearbeidet på samme måte, og droppet bildet på et nytt lag i photoshop over jevn eksponering. Deretter legger jeg en lagmaske på +2-laget, og maler hele masken svart for å skjule laget.

Deretter malte jeg buen tilbake med hvitt for å avsløre buen ved +2 mot himmelen ved jevn eksponering. Dette krever mye tålmodighet, siden det med eksponeringsforskjellen er veldig lett å se glorier hvis maskeringen ikke blir gjort nøye. En måte å lette overgangen på er å kjøre et gaussisk uskarphetfilter på masken for å myke kantene. Hvor mye vil avhenge av hvordan masken er. Du må kanskje kjøre den gaussiske uskarpheten mer enn en gang for å få det akkurat.

Ser vi på de to bildene, ser HDR-blandingen ut til å ha en jevnere overgang fra lys til mørke, så vel som et rikere totalutseende. Jeg vet at det er mye tilbakeslag mot HDR, og jeg forstår at det ikke er alles kopp te. Men jeg tror på å bruke et hvilket som helst verktøy som er tilgjengelig for å uttrykke det jeg følte da jeg så på scenen mens den skjedde. Hver scene vil være annerledes, og vil egne seg til forskjellige behandlingsteknikker. Å forstå hvilke teknikker som er tilgjengelige for deg, kan hjelpe deg med å overvinne manglene ved teknologi og la deg uttrykke kreativiteten din til det fulle.

Dette skuddet ble gjort ved å blande en jevn eksponering med et skudd eksponert ved +2. +2-eksponeringen ble maskert av i Photoshop, så bare områdene jeg trengte å vise gjennom gjorde det.