Introduksjon til Puppet Warp i Photoshop

Anonim

Av Frank Wang

Et av de kraftigste retusjeringsverktøyene i Photoshop er en relativt ny funksjon kalt Puppet Warp. Introdusert i Photoshop CS5, kan det være ekstremt nyttig når du vil bøye og forme deler av bildet ditt som om det var dumt kitt (eller, som navnet antyder, som en dukke). Jeg skal gi deg et raskt kollisjonskurs om hvordan du får mest mulig ut av Puppet Warp.

Det første trinnet til marionettmestring er å isolere objektet du vil vri. Dette innebærer ofte å ta et utvalg av objektet og slette bakgrunnen.

Forutsatt at du er kjent med valgverktøy, skal jeg begynne med et isolert bilde nedenfor. Jeg foreslår at du lager objektet du vil redigere til det senere etter at du har valgt det (kontroll + J eller kommando + J). Puppet Warp fungerer selv om du ikke isolerer objektet fra bakgrunnen, men jeg synes det er mindre effektivt da du ender opp med å flytte bakgrunnselementer utilsiktet. Hvis du ikke isolerer objektet, vil det også redusere sakene, ettersom du beveger flere piksler enn nødvendig.

Med laget du vil redigere valgt, går du til Puppet Warp-verktøyet, som du finner under "Rediger" -menyen.

Når du har gått inn i Puppet Warp-modus, kan du begynne å legge til ankerpunkter eller "skjøter" som fungerer både som ankre og punkter der du kan klikke og dra. Jeg har lagt til noen ankerpunkter i smykkedelene mine nedenfor.

Deretter velger du et ankerpunkt og begynner å dra. Puppet Warp er et ganske intuitivt verktøy når du har lagt til noen ankerpunkter og begynt å flytte dem rundt. Ankerpunktene du ikke drar, blir liggende mens de du har valgt (hold skift for å velge flere punkter) bøyer seg etter din vilje. Kult, ikke sant?

En annen nyttig funksjon i Puppet Warp er alternativet Pin Depth. Når du legger til ankerpunkter og flytter dem, kan du oppdage at du vil flytte en del av objektet bak en annen. Det er her Pin Depth kommer inn i bildet. Hvis jeg vil at en del av denne kjeden skal bevege seg bak det venstre bladet, er alt jeg trenger å gjøre å velge ankerpunktet på kjedet, klikke på Pin Depth-knappen med "ned" -pilen, og voila, jeg kan dra det en del av bildet bak en annen.

“Mode” -alternativet i Puppet Warp lar deg kontrollere hvor dramatiske endringene i bildet ditt er når du flytter et ankerpunkt. Standard er Normal, som skal være tilstrekkelig for de fleste situasjoner. For mer dramatiske endringer kan du velge alternativet “Forvreng”.

For å slette ankerpunkter, velger du bare det aktuelle punktet og trykker på SLETT eller tasten på tastaturet. Alternativt kan du holde nede ALT-tasten og klikke på et ankerpunkt for å slette det.

Puppet Warp er ganske intuitivt, men det tar litt eksperimentering for å få en følelse av hvordan man best kan bruke den. Jeg foreslår at du veksler mellom modusene "Stiv", "Normal" og "Forvreng" for å få en ide om hvordan verktøyet fungerer. Når du har fått taket på det, er Puppet Warp et veldig kraftig verktøy.

Som et ekstra eksempel skal jeg vri den følgende svarte firkanten. Jeg har lagt til fire ankerpunkter i hjørnene.

Når jeg har lagt til ankerpunktene, kan jeg bøye og strekke rektangelet til noe helt annet.

Hvis du vil redigere det videre, kan du legge til enda flere ankerpunkter til du har vridd firkanten til noe som ligner på en Rorschach inkblot-test. Hva ser du? En møll? En fugl? Hm …

Frank Wang er en NYC-fotograf som spesialiserer seg på portrett- og arkitektonisk fotografering. Du finner ham online på www.frankwangphotography.com og www.framephotographics.com. Koble til ham via Twitter / Instagram: @frankwangphoto