Bruke solen som et komposisjonselement

Anonim

Da solen gikk ned på Massachusetts Bay, snudde jeg meg og så kompisen min Joe stille opp et skudd. Jeg gikk rundt ham til solen var rett bak hodet på ham, og ringte eksponeringen min tilbake til -2 stopp for å lage sihouetten. Canon EOS 50D, EF 70-200 f / 2.8L IS USM. ISO 100, 1/6400, f / 2.8. Skutt i Av-modus ved -2 ​​eksponeringskompensasjon.

For det meste unngår vi som fotografer å skyte i solen av frykt for at vi får noe skjemmende bluss. Solen presenterer noen eksponeringsutfordringer, og selvfølgelig er bluss en bekymring, men ved å komponere skuddet nøye og eksponere riktig, inkludert solen i bildene dine, kan du opprette fantastiske resultater.

Den første hemmeligheten med å bruke solen handler om posisjonering. Når du kan, plasser solen bak noe annet i bildet ditt. På bildet av fotografen ovenfor gir dette effekten av en glorie, noe som bidrar til å skape det silhuettede bildet. Ved å bruke eksponeringskompensasjon for å gjøre eksponeringen mørkere, forhindret jeg at solen blåste ut, og gjorde hovedmotivet mørkere i silhuetten. Jeg justerte deretter hvitbalansen og fargemetningen for å få det endelige resultatet. Fordi bildet ble skutt til f / 2.8, dukket solen opp som en gigantisk ball i bildet. I et annet eksempel, bildet av tusenfrydene, ble en vidvinkelobjektiv brukt til å gjøre solen mindre i bildet, og ble deretter plassert like bak tusenfrydstammen. Fordi bildet ble skutt i en mindre blenderåpning, f / 22, ser solen ut som en stjerne i stedet for en ball. En av de kule tingene som skjer når du skyter inn i solen med en vidvinkelobjektiv ved en liten blenderåpning, er at lyset faller av i områdene vekk fra solen, og skaper dramatiske himmel som går fra nesten hvitt av solen til dypblått i hjørnene.

Dette bildet av tusenfryd ble skutt med EOS-1D Mark IV og EF 14mm f / 2.8L II. Eksponeringen var 1/100, f / 22, ISO 100. Blenderprioritet.

Å skyte i solen gir noen eksponeringsutfordringer. Skyting i et så sterkt lys kan føre til undereksponering. Det er ikke nødvendigvis et problem hvis du er ute etter en silhuett, men hvis du vil ha detaljer i motivene som er bakgrunnsbelyst av solen, må du ringe inn litt eksponeringskompensasjon for å motvirke solens lysstyrke. På bildet av Elm In Cook’s Meadow var bildet på det kameraet sa den riktige eksponeringen litt mørkt og blottet for skyggedetaljer. Heldigvis, for dette bildet, skjøt jeg flere bilder med varierende eksponering (også kalt parentes). Bildet du ser her ble skutt til +1.6 eksponeringskompensasjon, i blenderprioritetsmodus. Dette tillot et detaljnivå i skyggene, mens høydepunktene ikke blåste ut.

For dette bildet i Yosemite nasjonalpark, skjøt jeg i Aperture Priority, med eksponeringskompensasjon satt til +1.6. EOS 5D Mark III, EF 24mm f / 1.4L II. ISO 100, 1/30, f / 16.

Ved å gjengi eksponeringene dine, kan du se hvordan endring av eksponeringen vil påvirke utseendet på bildet. Normalt setter jeg blenderåpningen og setter eksponeringene mine ved å endre lukkerhastigheten, da jeg generelt vil vite hva jeg vil ha dybdeskarpheten min. Det er tider å prøve det på en annen måte, stille lukkerhastigheten og justere blenderåpningen. Dette vil imidlertid påvirke dybdeskarpheten din, så vær oppmerksom på hva som er i fokus og hva som ikke er. Det siste alternativet er å justere ISO. Risikoen her er at når du hever ISO for å oppnå overeksponering, risikerer du å innføre uønsket støy i bildet ditt, avhengig av hvor høyt du setter ISO. Denne teknikken kan gi deg flere muligheter når du arbeider med kontrastområdene du takler når du skyter i solen.

Ikke vær redd for å inkludere solen i bildene dine, og bruk den som et sterkt komposisjonselement. Altfor ofte glemmer vi å bruke solen på bildet, bare ved å bruke lyset. Å inkludere solen i skuddet skaper nye muligheter som kan gi noen dramatiske bilder.

Dette bildet av baldakinen av høstløv i upstate NY ble tatt med en fiskeøyeobjektiv. Sola som skinner gjennom gapet i bladene, tilførte akkurat det dramaet jeg trengte. EOS-1D X, EF 8-15mm f / 4L. 1/60, f / 16, ISO 100.