Etter at du har mestret nivåer, er det på tide å ta et steg opp til verktøyet som sannsynligvis er det mest nyttige for farge- og kontrastkontroll i Photoshop: Kurver. Som med nivåer, bør du leke med den grunnleggende Curves-kommandoen for å få en følelse av det. For sikkerhets skyld, begynn med å duplisere bakgrunnslaget ditt, enten fra Layer> New Layer from Copy-menyen, eller bruk snarveien Control / Command + J. Du bør gjøre en vane med å lære snarveier fordi det øker arbeidsflyten din.
Dialogboksen Curves
Her er vårt startbilde for denne veiledningen, skutt på en disig dag på Formentor på Mallorca.
Formentor, nordspissen av Mallorca
Bruk Control / Command + M for å påkalle Curves-dialogen. Når du tar en titt, ser du hoveddelen av dialogen er selve kurven. Som standard er det en rett linje fra nederst til venstre til øverst til høyre - dette er grunnlinjen. Det er falmet histogram i bakgrunnen som tilsvarer tonene i bildet. Det er to andre verktøy som hjelper deg med å jobbe i Curves.
Det er to andre verktøy som hjelper deg med å jobbe i Curves. Den første er Channel Overlays, som viser deg endringene du gjør når du bruker kurver på de enkelte røde, grønne og blå kanalkurvene. Det andre er krysslinjer, som vises når du drar et punkt på kurven. De lar deg se hvor poenget er i forhold til rutenettet. Kanaloverleggene, histogrammet, grunnlinjen og krysslinjene kan alle være slått av i "Vis" -delen i dialogboksen. De er alle på som standard.
En annen standard er at de mørkere tonene er til venstre, og de lysere tonene er til høyre. Det kan byttes ved å klikke på "Vis mengde:" -alternativet fra Light (0-255) til Pigment / Ink%. Med mindre du har en spesifikk grunn til å endre det, la det stå på standardalternativet Lys. Det siste alternativet er for rutenettet. Du kan endre fra kvartaler til tideler ved å alternere rutenettstørrelsesikonet. Alternativt kan du klikke Alt eller Alternativ direkte på rutenettet for å veksle mellom dem.
Starter med kurver
For å endre kurven klikker du på grunnlinjen for å opprette et kontrollpunkt (vi kaller dem bare poeng herfra). Ved å dra punktet opp, vil du lette bildet i disse tonene og omgivende tone. Dra ned, så ser du bildet blir mørkere i tonene rundt punktet ditt.
Den mest grunnleggende endringen du kan gjøre er å klikke på midten av kurven og dra opp. Dette lyser mellomtonene og virker på samme måte som glidebryteren Brightness, men med mer kontroll over midtpunktet for effekten. Forresten, du trenger ikke engang å dra poenget. I stedet kan du klikke for å opprette et punkt og deretter bruke opp / ned / venstre / høyre piltast for å flytte det. Et enkelt pileklikk flytter ett punkt (i området 0-255), mens du holder nede Shift-tasten også, flytter det 10 poeng. For fullstendig presisjon kan du skrive inn nummeret direkte i Input (det er punktet du klikker på) og Output (det er stedet det flytter til).
Selv om det vil fungere som et lysstyrkeverktøy, handler Curves egentlig om kontrast. Kontrast definerer forholdet mellom tonene på bildet ditt. Et høyt kontrastbilde vil generelt ha sterke skygger og høydepunkter, med mye metning. Bilder med lav kontrast vil se flate og nesten grå ut. Det er ikke å si at lav kontrast er dårlig, det kan være eterisk som skogen i tåke, eller et blusset bakgrunnsbelyst portrett ved solnedgang. Mange bilder kan ha nytte av en økning i kontrast.
Så hvordan kan du gjøre dette? Du må gjøre skyggene mørkere og høydepunktene lysere.
Opprette kontrast
Først og fremst klikker du på linjen omtrent en kvart vei inn fra venstre. Dra deretter punktet du har opprettet, nedover. Dette vil gjøre hele bildet mørkere. Du trenger ikke dra den mye for å se forskjell. Etter dette bør du opprette et nytt poeng, denne gangen omtrent tre fjerdedeler av veien, og dra det litt opp. Igjen er det bare et lite beløp som trengs for at dette skal fungere.
Hvis du ser på kurven din, vil du merke at den ligner en S-form. Denne S-kurven er sannsynligvis en av de vanligste måtene for deg å skape kontrast med kurver. Eksempelbildet vårt har bedre kontrast nå, men det er fortsatt litt mørkt, det kommer vi snart til.
Legg merke til hvordan linjen nå ligner formen på bokstaven S.
Som en annen måte å jobbe på, start med å plassere et punkt i midten. Dette vil være ditt ankerpunkt. Du kommer ikke til å flytte denne. Lag nå punktet for skyggene og dra det ned. Du vil legge merke til at når du drar skyggene nedover, vil høydepunktene bevege seg automatisk oppover fra ankerpunktet. Ved å klikke og dra sentrum opp, både lyser du opp bildet og øker kontrasten. Hvis du vil kontrollere bildet mer, er det bare å legge til flere poeng.
Endepunkter og inngang
Du er ikke begrenset til å lage bare kurver. Du kan også flytte endepunktene på linjen inn. Dette resulterer i et utseende som ligner på når du flytter de svarte og hvite punktene med nivåer. Denne justeringen utgjør en enorm forskjell med dette bildet, der det meste av tonale informasjon er i midten av histogrammet. Legg merke til at når du flytter endepunktene i de svarte og hvite punktene på Input Glider, flytter du til en tilsvarende posisjon - så du kan også bare flytte disse glidebryterne.
Flytte endepunktene i kurver.
For å fullføre dette utseendet, kan du legge til en liten S-kurve etter å ha flyttet sluttpunktene. Du vil merke at den økte kontrasten også har ført til økt fargemetning.
Fjern og start på nytt
Når som helst du vil starte på nytt uten å lukke dialogboksen og åpne den på nytt, kan du holde nede Alt- eller Alternativtasten og klikke på Tilbakestill-knappen som vises i stedet for Avbryt-knappen.
Hvis du bare vil fjerne et enkelt punkt, har du noen få alternativer. Dra punktet rett fra rutenettet. Eller du kan klikke på et punkt og trykke på Slett-tasten. Det siste alternativet er å kontrollere / kommando + klikke på et punkt for å fjerne det.
Forhåndsinnstillinger
Bare for å nevne det, bør du prøve forhåndsinnstillingene for Curves i menyen for å få en følelse av hva bestemte punkter kan gjøre med en kurve. Du kan også lagre hvilken som helst kurve du lager selv ved å klikke på den lille tannhjulet ved siden av menyen og velge "Lagre forhåndsinnstilling". Forhåndsinnstillingen for Curves blir deretter lagt til i menyen.
Auto og Alternativer
Akkurat som nivåer er det en automatisk funksjon for kurver. Det avhenger også av Alternativer-delen. I stedet for å gjenta det ordrett, kan du gå til Auto-delen i Nivå-artikkelen.
Bruke kurver som et justeringslag
Inntil nå har det du har gjort ødeleggende redigering. Du forandrer fullstendig laget du bruker kurven på. I stedet er det best å bruke kurver som et justeringslag. Klikk på ikonet for delt sirkel nederst i Lag-panelet og velg Kurver.
Kurven vises i Egenskaper-panelet. Ved å bruke informasjonen du har så langt, bør det ikke være noe problem å redigere en fil som denne. Jeg har startet med å trykke på Auto-knappen, og deretter lagt til en kurve for både å øke kontrasten og lysstyrken.
Seksjonere bildet ditt med kurverjusteringslag
Så langt har du brukt kurver på hele bildet. Ikke alle områdene i et bilde trenger kanskje det samme arbeidet, men det er enkelt for deg å velge forskjellige områder å jobbe med.
Trykk på L for å få frem Lasso-verktøyet, eller velg det i verktøylinjen. Hvis det ikke er den viktigste lassoen, bruk Shift + L for å bla gjennom alternativene. Skriv inn 15 pixel øverst i alternativet Fjær. Du skal velge himmelen først. For å tegne utenfor fotokanten holder du nede Alt / Alternativ-tasten. Du må gjøre dette slik at fjæren, som myker kanten av utvalget, ikke myker kanten av bildet. Bli med i de to endene av lassoen for å gjøre et valg.
Lag nå et nytt Curves Adjustment Layer. Legg merke til at masken ved siden av kurven er hvit på toppen og svart på bunnen? Det betyr at kurven din bare vil påvirke toppen av bildet. Hvitt betyr at effekten blir avslørt, mens svart betyr at den er skjult. Du kan bruke børsteverktøyet til å legge til en maske eller fjerne fra det med en svart børste. Grå nyanser fungerer også, men fungerer som en opasitetskontroll.
Du kan nå gå og redigere kurven for himmelen, separat til hovedkurven. En annen fordel med å bruke kurver som et justeringslag er at du kan overdrive utseendet til kurven, og deretter bringe den tilbake ved hjelp av lagets opasitetsglidebryter.
Før Curves justeringer.
Her er versjonen etter at kurver er brukt.
Toppen av isfjellet
Kurver er et ganske nyttig verktøy og mer allsidig enn nivåer for avansert kontrastkontroll. Du har sett mye av det som kan gjøres her, men det er også fargeendringene som kan gjøres ved hjelp av de individuelle fargekanalkurvene, men det er et emne for en annen artikkel.