Det er enkelt å lage 2D-illustrasjoner fra fotografier ved hjelp av GIMP

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Fra reklamekampanjer til å tegne profilbildet ditt, brukes 2D-illustrasjoner mye mer enn du skjønner. Å lage 2D-illustrasjoner kan være veldig gøy, men de er ikke nødvendigvis enkle å gjøre. Her er en ukomplisert måte å bruke fotografering som mal for å få flotte 2D-illustrasjonsresultater.

Lag 2D-illustrasjoner i GIMP

Det er mange programmer for billedkunstnere og grafiske designere som spesialiserer seg i digital tegning og 2D-illustrasjoner, men har du noen gang prøvd å lage en illustrasjon helt fra bunnen av?

Grafisk designprogramvare kan være fantastisk, og for noen gode fagfolk kan dette være veien å gå. Men mange av oss trenger et utgangspunkt for å få oss i gang, spesielt hvis talentet vårt er innen fotografering og ikke design.

Derfor skal jeg vise deg hvordan du bruker GIMP til å lage 2D-illustrasjoner av et fotografi.

1. Tegn emnet

Velg først bildet du vil tegne. Det er ingen begrensninger her; du kan bruke et portrett, et landskap, stilleben eller noe annet du vil ha. Jeg foreslår at du begynner med bilder som er enkle og ikke har for mange detaljer.

Tenk deg at du lager en illustrasjon fra et bilde i det virkelige liv. Du vil legge litt sporingspapir oppå bildet ditt og deretter begynne å spore og fargelegge det, ikke sant? Vel, dette er det samme.

Opprett først et nytt gjennomsiktig lag. Du kan gjøre dette ved å gå til Lag (i menyen) og deretter velge Nytt lag. Forsikre deg om at du velger Fyll med gjennomsiktighet og trykk OK.

Deretter må du velge den ytre delen av motivet. Du kan bruke hvilket som helst valgverktøy som fungerer best for deg; GIMP har mange løsninger for dette.

For eksempel kan du bruke Path-verktøyet fordi det gir mest kontroll. Bare klikk hver gang du vil opprette et ankerpunkt rundt motivet. Beveg deretter stihåndtakene for å justere krumningen.

Når du er ferdig med å skissere emnet ditt, klikker du Valg fra sti på alternativpanelet til venstre. Dette vil gjøre stien din til et utvalg, det er det du vil ha. Men merk at dette bare er nødvendig hvis du brukte Path-verktøyet; med et av de andre valgverktøyene, kan du hoppe over dette trinnet.

Nå kan du bruke Bucket-verktøyet til å fargelegge hele motivet. Du kan bruke fargevelgeren til å velge en farge som samsvarer med originalfargen fra bildet.

Selvfølgelig kan du også bruke en annen farge enn det opprinnelige objektet. Bli så kreativ som du vil.

Til slutt, klikk inne i utvalget for å fylle det med den valgte fargen.

2. Fargelegg innsiden

Nå som du har hovedformen din, kan du begynne å legge til noen former på innsiden av motivet ditt med forskjellige farger.

For å gjøre dette, deaktiver topplaget ved å klikke på øyeikonet ved siden av det. På den måten kan du se originalbildet.

Velg området du vil farge. Så kom tilbake til topplaget og bruk Bucket-verktøyet med en ny farge for å fylle det.

Gjenta denne prosessen for alle formene du vil ha. Husk at 2D-illustrasjoner ikke er så detaljerte som en realistisk 3D-modell. Så fortsett bare for å legge til nok informasjon til emnet ditt for å gjøre det gjenkjennelig.

Du trenger ikke å være ekstremt presis med valget ditt når du jobber i en form. GIMP stopper automatisk ved kanten. Legg merke til i neste bilde hvordan utvalget mitt er over til den gule delen, men den nye fargen spretter ikke der; den stopper ved kanten av den mørkebrune formen.

3. Legg til noen detaljer

Arbeid på det øverste laget, og skru ned Opacity slik at du kan se originalbildet under for å bruke som en mal for å tegne detaljer. Husk at bare du vil se begge versjonene (illustrert og original), slik at du ikke trenger å kopiere alt akkurat som det er.

Hvis du vil legge til detaljer med tynne linjer, og du ikke har en stødig hånd, kan du bruke Sti-verktøyet til å spore dem. Velg deretter Stroke Path fra Alternativer-panelet. Dette vil tegne en linje ved hjelp av gjeldende pensel- eller blyantinnstillinger.

Selvfølgelig kan du også tegne detaljene på frihånd ved hjelp av blyant eller penselverktøyet.

For å legge til litt tykkere dekorasjoner, kan du bruke markeringsverktøyene igjen for å gjøre ting raskere. I dette eksemplet brukte jeg fargevalgverktøyet til å velge blues på originalbildet. Jeg malte da blomsten:

De spesifikke verktøyene og strategiene du bruker, vil avhenge av illustrasjonen du lager og dine egne tegneferdigheter.

4. Fyll bakgrunnen

Hvis du vil tegne en bakgrunn, legger du til et nytt lag mellom originalbildet og det første tegningslaget.

Velg fargen du vil ha, og gå deretter til Redigere>Fyll med FG-farge. FG står for "forgrunnen".

Du kan la bakgrunnen ha en ensfarget farge eller legge til noen dekorasjoner ved å tegne linjer og former på samme måte som du gjorde for motivet.

Siste tanker

Som du kan se, er det veldig enkelt å lage 2D-illustrasjoner ved å bruke et fotografi som mal.

Når du lagrer filen, må du huske at GIMP har sitt eget format som vil være standardinnstillingen når du bruker Lagre eller Lagre som valg. For å bruke et universelt filformat som JPEG.webp eller TIFF, må du velge Eksporter som.

Jeg håper du likte opplæringen! Neste gang du vil lage 2D-illustrasjoner, kan du hjelpe deg med fotograferingsferdighetene dine.